發(fā)布時(shí)間:2019-09-14 點(diǎn)擊:722次
《戰(zhàn)爭呆板》是微軟旗下3A系列之一,和《光暈》、《Forza》并稱為微軟大作三部曲,以末世配景和劇烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn)著稱。不外,9月10日正式宣布的最新作品《戰(zhàn)爭呆板5(Gears 5)》卻有些讓人意外。
從游戲品質(zhì)來說,新作在多個(gè)評測都拿到了90%以上的好評,在Metacritic平臺拿到了83分,這對付3A游戲而言已經(jīng)算是較量好的后果。然而,在Steam平臺,《戰(zhàn)爭呆板5》卻因?yàn)殒i區(qū)問題而遭遇了口碑雪崩,停止撰稿前的好評率已經(jīng)降到了54%,個(gè)中大部門差評來自中國玩家。
憑據(jù)評測視頻來看,該游戲有著驚艷的視覺表示力和更為深度巨大的TPS戰(zhàn)斗體驗(yàn),在傳承經(jīng)典玩法的同時(shí)還做了新的實(shí)驗(yàn),好比插手了開放世界設(shè)定和RPG元素,那么,微軟這次是如何把《戰(zhàn)爭呆板5》這張好牌打爛的呢?
視覺結(jié)果、表示力驚艷:不折不扣的3A大作
從游戲品質(zhì)自己來說,《戰(zhàn)爭呆板5》算得上Xbox平臺品質(zhì)最高的游戲之一,研發(fā)組The Coalition的用心在游戲里到處可見,除了經(jīng)典的槍支外,還對兵器舉辦了多元化實(shí)驗(yàn),每個(gè)腳色都有兵器進(jìn)級的奇特方法。
游戲分為單機(jī)模式和多人模式,單機(jī)玩法耗時(shí)12-15個(gè)小時(shí),據(jù)實(shí)際評測來看,該游戲可以在PC平臺實(shí)現(xiàn)1080P 60FPS畫質(zhì)和幀率,并且視覺結(jié)果驚人,締造了許多令人難以置信的情況和光影結(jié)果:冰封的平原、掛著冰凌的樹木和3D雪景,美得令人目不暇接。
不外,開放世界部門就沒那么精美,小龍蝦油炸生產(chǎn)線,甚至有些處所的樹木看起來有些卡通化。在Act 3的時(shí)候,視覺細(xì)節(jié)的比擬差距尤為明明。
雖然,The Coalition對付機(jī)能的要求是苛刻的,因此在游戲里一些較量告急的時(shí)刻,它會犧牲判別率而保障幀率,不外,險(xiǎn)些是裸眼看不出來的,所以,這款游戲給人的整體視覺印象是驚艷。游戲的音樂和音效都很是精彩,并且沒有加載界面,通過智慧的玩法切換到下一個(gè)區(qū)域,帶來了無縫體驗(yàn),讓玩家專注于行動(dòng)。
《戰(zhàn)爭呆板5》在本來的玩法基本上增加了新的元素,不外客觀來說,更多的是摸索和劈頭實(shí)驗(yàn),而非顛覆性的改變,從這一點(diǎn)來看,The Collation并不想冒險(xiǎn)惹怒老玩家。假如你曾經(jīng)玩過該系列的其他作品,那么可以安心的是,新作擔(dān)任了險(xiǎn)些所有經(jīng)典的玩法,并且做到了系列最佳,好比射擊玩法緊湊增強(qiáng),每個(gè)兵器都十分奇特。
熒光族(Swarm)呈現(xiàn)了進(jìn)化,就連它們的兵器和戰(zhàn)術(shù)也產(chǎn)生了進(jìn)化,新的熒光獵人扔煙幕彈和協(xié)同包抄的效率更高,同時(shí)全副武裝的衛(wèi)兵會帶著獵槍和手榴彈封堵出路。尚有些新的仇人需要鑒戒,好比近戰(zhàn)的典獄長(Wardens),它們有著險(xiǎn)些不能穿透的盔甲滿輿圖追逐玩家,只有爆頭才氣獲救。
該游戲還經(jīng)心設(shè)計(jì)了檢驗(yàn)玩家回響和戰(zhàn)術(shù)的BOSS戰(zhàn),高難度模式帶來的挑戰(zhàn)性更高。為了增補(bǔ)經(jīng)典的《戰(zhàn)爭呆板》體驗(yàn),The Coalition開始了開放世界系統(tǒng)的實(shí)驗(yàn),RPG元素甚至長短線性任務(wù)。這些做法都很好,但由于是首次實(shí)驗(yàn),在深度方面尚有所不敷,或者是為了防備整體游戲體驗(yàn)太松散。
支線任務(wù)險(xiǎn)些是不容錯(cuò)過的,這些區(qū)域空間都較量緊湊,增加了有趣的內(nèi)容,而且可以給治療呆板人Jack帶來進(jìn)級點(diǎn)可能解鎖各類本領(lǐng)。不外,Jack的進(jìn)級系統(tǒng)過于簡樸,也較量線性化。
雖然,假如本領(lǐng)升滿,也長短常有意思的,好比閃光手榴彈可以讓仇人迷失偏向走出掩體,但本領(lǐng)完全進(jìn)級之后,他可以把仇人凍成一層液態(tài)氮,你可以把它們打成深赤色的冰塊。Jack還具有復(fù)生隊(duì)友成果,可以被派出去撿兵器和裝備,在緊急關(guān)頭把你的血量回滿,這些都給《戰(zhàn)爭呆板》增加了多元化的新鮮感。
故事劇情和多人模式
《戰(zhàn)爭呆板5》的故事產(chǎn)生在第四代之后不久,新英雄JD Fenix與他的父親Marcus為了抗擊熒光族給Sera行星帶來的威脅而再次連系。不外,這次的故事卻不是環(huán)繞JD展開,而是他的團(tuán)隊(duì)成員Kait Diaz,口味小龍蝦生產(chǎn)線,并跟從Kait的視角發(fā)明她與熒光族之間的干系(細(xì)節(jié)不做劇透)。
整體而言,新作劇情對付該系列而言有著龐大的進(jìn)步,但和其他的玩法改變一樣,新故事給人的感受更像是在給將來的作品舉辦鋪墊。
無論是選擇PVE照舊PVP,多人模式給人的體驗(yàn)都很是好,設(shè)計(jì)巧妙的掩體、均衡性很好的兵器以及戰(zhàn)術(shù)選擇的多樣性,都讓《戰(zhàn)爭呆板5》體驗(yàn)越發(fā)富厚,豈論是偏休閑的混戰(zhàn)街機(jī)模式、耐玩性較高的Horder無盡模式照舊快節(jié)拍的逃生模式,都擔(dān)保了多人玩法的趣味性,配上有深度的戰(zhàn)斗,可以給射擊游戲喜好者帶來精彩的體驗(yàn)。
重復(fù)橫跳惹怒中國玩家:鎖區(qū)并非政策原因
在Steam平臺的差評傍邊,絕大大都都是來自中國玩家,而個(gè)中最大的原因則是鎖區(qū)問題。除了鎖區(qū)帶來的差評之外,用戶對付該游戲整體品質(zhì)險(xiǎn)些是一邊倒的認(rèn)同,只有一部門玩家反饋處事器問題。
據(jù)Gamelook相識,在游戲9月6日宣布當(dāng)天,微軟在Steam對中國玩家鎖區(qū),并給出通知稱“由于非凡原因,我們無法在中國大陸地域銷售《Gears 5》”,而且暗示“無意”令粉絲們失望,抉擇向所有受影響的用戶提供全額退款。
于是在此前預(yù)購而且但愿提前四天“嘗鮮”的玩家們炸了鍋,玩家們在評論里暗示,“全世界就國區(qū)玩家6號的時(shí)候不能提前玩,這是什么感受?那么買豪華版的意義安在?”。
但更令人難過的是,到了9月10日,微軟又取消了鎖區(qū)通知,而且“很僥幸地公布Gears 5現(xiàn)已在中國大陸地域開放。假如您已經(jīng)預(yù)購Gears 5,游戲已插手到您的Steam庫中。在此,我們對您的耐性與支持暗示感激”。
此舉在此激發(fā)了海內(nèi)玩家的差評,實(shí)際上,9月10日通知之前,該游戲的差評率為56%,修改通知之后,很快降到了54%,可見,鎖區(qū)又開的做法并未能獲得玩家領(lǐng)略。
有玩家在評論里提到,由于微軟官方的問題而導(dǎo)致了預(yù)購?fù)婕也⑽传@得應(yīng)有的優(yōu)先體驗(yàn)權(quán),而預(yù)購又未給出任何實(shí)質(zhì)性的嘉獎(jiǎng),這或者才是許多玩家“不依不饒”的重要因素。
假如說在9月10日通知之前,許多人還大概把“非凡原因”歸結(jié)于政策限制,但微軟自相抵牾的前后表示讓用戶極為不滿,不少人在差評里都認(rèn)為此舉“沒把中國玩產(chǎn)業(yè)回事”。
憑據(jù)老例,3A游戲宣布往往可以或許迅速拿下Steam全球脫銷榜,但很遺憾,鎖區(qū)問題嚴(yán)重影響了該游戲的業(yè)績表示,今朝《戰(zhàn)爭呆板5》屈居第二,并且官方通知的語氣來看,微軟并沒有確定地匯報(bào)玩家,將來該游戲是否還會鎖區(qū),這或者也是差評不絕的原因之一。